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10月
04
2025
0

从口碑波动到玩家狂吹!《燕云十六声》不见山为何让人如此兴奋?

上线前因跳票风波、“缝合怪”质疑陷入舆论漩涡,上线初期又因玩法平衡问题饱受争议,《燕云十六声》的开局堪称“命途多舛”。

燕云十六声

角色扮演, 开放世界, 武侠, 战斗

《燕云十六声》究竟哪些地方做的好,又因为哪方面显得拧巴..?

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但这款历经五年开发的武侠游戏,用不到一年时间完成了游戏界的“爽文式逆袭”。

从公测首月1500万注册量,一路攀升至4000万用户规模,移动端曾长期稳居App Store免费榜前列。这场口碑反转的关键,就是《燕云十六声》把开放世界那味真给做出来了。

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然而,在今年3月份,《燕云十六声》河西地图迎来了短暂的高光后,却在后续的更新中,在玩家群体中落了一个重剧情轻玩法的评价,口碑陷入两极分化的境地。

结果,只过了半年,项目组又于9月26日端出了“不见山”地图,以强势姿态将此前波动的口碑重新拉回正轨。

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新地图质量过硬,不仅回应了玩家对河西版本的诸多不满,更以地图纵深探索、沉浸机关设计,重新定义了武侠开放世界的可能性,把玩家的期待值又拔高了!

那么,不见山到底做了哪些?能让玩家觉得真香?

从平面到立体的改变,极致写实

当玩家乘坐“直升机”穿过巨大的山门,达到墨山道总部的时候,相信很多人的心情如同穿过山洞找到桃花源的一般。

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为何会有这种感觉?

看看这画面表现力就清楚了。

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花草随风摇曳,落叶纷飞起舞,光影散落有致。毫不夸张的说,不见山的美术效果比起之前的地图,真的强了许多。

如果说河西版本是以写意为主,那不见山则是极致的写实。

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这种实,也不仅仅从画面的视角来看,另一方面,不见山的原型,是河北省保定市涞源县的白石山景区。

白石山拥有独特的大理岩峰林地貌,集怪石绝壁、云海森林为一体,兼具奇、雄、险、幻、秀等特征于一身。以此为蓝本的不见山,呈现出更具视觉冲击与想象力的真实地图风貌。

这也难怪许多玩家初见不见山,就被震撼到了。

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除此之外,不见山跳出了传统地图“平面铺展”的惯性,而是以“垂直纵深+虚实交织”的设计重构了探索逻辑。

相比于之前的清河、开封等地图,不见山小了近一半,但胜在精美。

不见山虽然小,可探索量却没变少。可以这样理解,之前的地图基本都是平铺的,而不见山是将地图折叠起来,每层均有独立探索内容,且通过流水轨道、悬空栈道等实现纵向的串联,让探索也有了立体感。

在不见山里,怪石绝壁、悬空栈道与隐秘洞窟融为一体,形成“地表-空中-地下”的三维探索空间。让每一寸空间都藏着让玩家们“不期而遇”的小惊喜。

大家探索下来会发现,整个墨城好比一个巨大的机关,复杂的地图纵深,将山与水、与石、机关等等都在无形之中串联在一起。

更低的探索门槛,更有趣的探索过程

初到墨城的玩家,确实很容易迷路。明明已经踩过的点,怎么还没探索完?

会出现这样的感觉,完全是因为不见山的立体设定导致的,这种设计也让玩家的探索从“横向漫游”变成“立体挖掘”。

玩家每向下深入一层、向上攀登一处,都能解锁新的场景事物,从而开启新一轮的探索。

“在不见山逛了三小时,一半时间在抬头看云、低头找痕”,这种主动发现的体验模式,也算恰好弥补了河西版本任务推着走的被动感受。

简言之,痛并快乐着。

可能策划也考虑到了探索需求,也很贴心地降低了门槛。以往地图需要4级探索等级才能解锁的轻功和跑酷,在不见山只需要2级就能解锁。

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大家只需要跑开传送点,再做几个任务,基本也就解锁了,这时候的探索,才算真正开始。

不见山作为一个机关之城,在许多地方同样藏着巧思。

里面的机关术设计,将“历史考据”与“游戏趣味”相结合,将“榫卯结构”“杠杆原理”等墨家技艺转化为可互动的核心玩法。

举个例子,鲁班锁的解谜就设计得非常精巧,玩家需要将道具旋转到不同的角度,从不同的方向按顺序抽出机关模块,才能顺利解开。

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此外,探索也变得有趣。在不见山版本中,策划在奇术方面也做了优化,现在只需要按一个键,就能调出所有奇术,非常方便。

像摄星拿月这个技能以往只能偷偷东西,现在变成不仅可以捡起来,还能丢出去,利用这个功能搭建锁链制造木桥。

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或者捡起炸弹,炸出石头堆里的宝箱,实用性非常之高。

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另外,不见山目前开放了两个BOSS,卸势的音效和战斗体验都不错,金属与金属之间的碰撞,颇有让人有玩只狼的打铁感。

难度也不大,基本上轮几轮就能摸清套路,轻松过关。

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总体而言,不见山的战斗上并未设置高门槛卡住玩家,还是以玩法驱动,让大家能够沉浸到探索的体验之中。

恰到好处地融合墨家哲学

武侠开放世界的机关设计向来是道难题,若过于追求 “炫酷”,很容易陷入科幻违和的陷阱。

此前网易也有武侠作品曾因硬塞现代机械元素,出现过 “武侠世界观里藏‘高达’” 的尴尬。

但《燕云十六声》的 不见山,却用一套以墨家思想为核心的机关体系,把度把握得恰到好处,做到了 “源于历史,用于玩法”。

细心观察,你会发现这里的每一处机关,都能找到中古科技的影子。

墨城中枢的流水轨道,并非凭空想象的 “科幻装置”,而是以北宋水运仪象台为蓝本。

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地面的压力板谜题更藏着战国榫卯的智慧,踩下不同板块时,下方木榫会通过 “企口咬合” 带动机关升降,没有多余的炫技特效,处处透着古工匠的严谨。

视觉上,不见山则用材质守住了 “古韵”之风。

所有机关均以青铜与硬木为骨,青铜构件泛着氧化后的暗绿,边角被岁月磨出温润的包浆。木质结构则保留了原木的纹理,榫卯衔接处看不到一根钉铆。

就连机关运转时的声响,都是青铜碰撞的沉响与木轴转动的微鸣,都贴合游戏的时代背景,没有科幻般的割裂感,这些细腻之处,也可见用心。

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更难得的是,不见山的机关始终践行着墨家 “利天下” 的实用理念。

就像《墨子・鲁问》里记载的:鲁班用竹木造了能飞三天的木鹊,世人皆叹其巧,但墨子却认为,这只木鹊不如车辖(马车轴端的固定件)实用。 车辖虽小,却能让马车承载重物、日行千里,真正帮到世人。

不见山的机关正是如此,遍布地图的谜题不是为了 “难住玩家”,而是与探索深度绑定。每一处设计都服务于 “探索的价值”,而非单纯的炫技。

初入不见山时,最让人印象深刻的莫过于山巅那尊巨大的木鸢,据说这是一次实验失败留下的残品。

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不知道,身为玩家的我们,加入墨山道之后,随着技艺的加深,最后能否重启这只巨大木鸢。

然后坐着它,飞过清河,进入繁华的开封城,给世人留下亿点点的震撼?

或许,随着剧情的推进,这一幕,在未来真会成为现实。

从口碑波动到玩家狂吹!《燕云十六声》不见山为何让人如此兴奋?

而现在,这样一个充满趣味与古韵的不见山,还是值得大家去一窥全貌。